Lydløse slots gjør spillerne smartere
Nye undersøkelser ledet av Mike Dixon og Kevin A. Harrigan ved University of Waterloo i Kanada viser at musikken fra slotmaskiner kan få deg til å tape mer enn du tror på online casino.
Hjerneforskeren Mike Dixon spesialiserer seg på menneskelig atferd, og har ført studier for å isolere effektene av musikken fra slotmaskiner. Spillindustrien har anvendt ulike typer musikk og toner til spillautomater i årevis, men effekten den har hatt på spillerene har ikke vært helt klar.
Hva de fant i den innledende studien var en følelsesmessig og fysisk reaksjon på musikken fra spillerne. De som spilte med musikk ble mer opphisset (ved å måle hvor svette hendene deres ble) og de sa at de hadde det mer morsomt når de spilte med musikk. De som spilte på lydløse maskiner ble ikke like opphisset. Så langt var ingen spesiellt overrasket, men resultatene i eksperimentet som fulgte ble virkelig interessante.
Tap forkledd som gevinster
Studien viste at spillautomatens entusiastiske lydeffekter kan lure hjernen til å tro at man har vunnet, når man egentlig har tapt. Ettersom vi mennesker forbinder glad musikk og berusende lydeffekter med gevinster og fremgang, kan lyd påvirke spillernes opplevelse av gevinst og tap.
Si at man satser 10 kroner for et spinn på en slot. Snurres det frem en vinnende kombo og man vinner 50 kroner, spilles det en glad trudelutt, man føler seg fornøyd med sin prestasjon. Går det helt i vinkel, og man vinner ingenting i det hele tatt, blir spillet stille og ingen sterke lys blinker. Forskerne noterte at maskinen spiller sin glade trudelutt og blinker med lamper til og med når man bare vinner tilbake en del av innsatsen, for eksempel noen kroner fra en tier. Forskerne kaller det “tap forkledd som gevinster” og mener at fenomenet gir spillerne en falsk følselse av gevinst når man faktisk går i minus.
De lot 96 testpersoner spille på en simulert spillautomat med og uten lyden på. Spillet var programmert til å vinne nøyaktig 28 ganger på 200 spins. Etterpå spurte forskerne spillerne hvor mange ganger de hadde vunnet. Både spillerne som hadde musikken slått på og de som hadde den skrudd av, overvurderte antall gevinster, men spillerne med musikken på trodde de hadde vunnet betydelig mer. Slotspillet går for fort til at man skal rekke å regne ut gevinster minus innsatser i hodet. Spesielt de som spiller på spilleautomater med muligheter for flere typer linjer og kombinasjoner, har en tendens til å stole på spillets positive lydeffekter eller negative stillhet for å vite om de vant eller ikke. Følger de ikke med når gevinstlinjene raskt blinker på skjermen blant andre grafiske effekter, går de altså etter indikasjonene fra spillet.
KINKIG MATTEMATIKK
Dataforskeren Kevin A. Harrigan fikk tak i et dokument som beskrev det tekniske designet til noen spilleautomater. Sammen med Mike Dixon innledet han en analytisk studie av mattematikken og programmeringen bak slotspillene. Forskerne innså raskt at spillene var kalibrert for å skape irrasjonell oppførsel og gi spilleren en følelse av kontroll.
Harrigan oppdaget at oddsen var langt ifra helt tilfeldig. I tidligere studier hadde de snakket om førprogrammerte “near misses” (tap på stang ut). Det skjer for eksempel når man får to like symboler, men det tredje hjulet stopper på symbolet over eller under symbolet man ville ha.
Man var så nærme, men fortsatt så langt borte. Spillere pleier å “spille bare litt til” etter en slik spinn for å vinne den store jackpotten de var så nære å ta. Nå oppdaget Dixon og Harrigan at spilleautomatene var programmerte for å gi ekstra mange “near misses”. Spillere som har kastet et bra terningkast flere ganger på rad har en tendens til å tenke at neste terningkast kommer til å fortsette i samme stil, ettersom man “har flyt”. Fenomenet da man tror at tidligere spillrunder påvirker de kommende, til tross for at de ikke kan det, kalles Gambler’s Fallacy. Begrepet er mye eldre enn Harrigan og Dixons forskning, men avsløringen at produsenter spiller på tabuer gjennom programmering har nå kommet i et nytt lys.
FARTSBLINDHET
Forskerne mener de har funnet tegn i sine undersøkelser på at spillerne har vanskeligheter å sette grenser for sin spilling enn i andre casinospill. De heftige lydeffektene og raske spillene synes ikke å bare forvrenge synet på hvor mye man har vunnet og tapt, det er dessuten lett å glemme tiden når man sitter foran spilleautomater.
MORO med slots uten anger
En konklusjon man kan trekke fra undersøkelsene er at man som spiller får sette grenser for deg selv, før man spinner igang de enarmede bandittene. Spillet er veldig moro og byr kanskje på det peneste grafiske designet på online casino. Det finnes flere ting man kan gjøre for å ha det gøy med slots uten å angre etterpå. Still inn tiden på eggklokken eller stoppeklokken på mobilen som du kan unnvære til spill. På den måten risikerer du ikke å glemme tiden, men slipper da å kikke på PCens klokke hele tiden.
Selvom det kan være vanskelig å holde styr på hvor mye man har vunnet og tapt på slots, er det viktig å ikke gi opp med å kontrollere ditt spillbudsjett. En variant er å ikke sette inn mer penger på din spillkonto enn man har råd til å tape på samme dag. Vil man ikke gjøre innskudd hver spilldag, får man enten holde stålkontroll på sitt spillbudsjett og hvordan spillet går, eller kartlegge sin egen spilling. Spiller man slots ofte vet man som oftest ca. hvor mye man vanligvis spiller bort i løpet av kvartalet, unntatt de tilfellene der man vinner på større jackpots. Du får regne litt på tidtakingen og budsjettet til du finner akkurat den rette tiden der budsjettet ditt er tilstrekkelig. Generelt sett så er den beste metoden å sette spillet på pause for å kontrollere hvordan saldoen ser ut med jevne mellomrom
Legg igjen en kommentar