Myter om casinoer og spillere
Overtro kommer nok av at man ofte søker etter å kontrollere flaksen eller vil skape spenning i hverdagen. I casinoverdenen finnes det veldig mange myter og legender, kanskje det er fordi mange casinospill er flere hundre år gamle og har klart å rotfeste seg dypt i vår kultur. Casinospill lokker til seg mange overtroiske sjeler, og noen går betydelig lenger enn å spille på sine lykketall ved roulettebordet.
En myte som har blitt en allment kjent “sannhet” er at man aldri kan si “sju” ved craps-bordet. Det er en farlig felle for nybegynnere å falle ned i, ettersom du kan bli umåtelig upopulær blant medspillere. Det sies nemlig at det betyr fryktelig mye ulykke om noen sier sifferet “sju”. Man kan tenke på og håpe på sifferet så mye man vil, men du kan ikke si det høyt. Krever samtalen at man snakker om 7eren, kan man si “Big Red” istedenfor, det virker som et praktisk smutthull for pratsomme craps-spillere. Man skal alltid ta tilbake terningene når en eller begge terningene forlater bordet når man spiller craps. Sørg for å alltid få tilbake de samme terningene og kast dem igjen. Å velge nye terninger fra croupieren sies å bety uflaks.
Nybegynnere kan bety flaks eller uflaks. En jente som aldri har spilt craps før skal bety hell for bordet, mens en nybegynner som kaster terningene for første gangen bringer ulykke.
Detaljer fra gevinsttilfeller
Ingen vet hvor dens opprinnelse stammer fra, men visse mennesker tror at det betyr uflaks å ha en hund i nærheten når de spiller. Spørsmålet er hvordan det påvirker oddsen på en “underdog”?
Overtro kan være veldig individuelt, og basert på noen detaljer fra et gevinsttilfelle. Visse spillere kjenner seg sannsynligvis ikke komfortable med å spille uten vovsen i rommet, ettersom han håvet inn jackpotten en gang når den var med. Andre ønsker å unngå at hundens hale feier ned alle chipsene og kortene fra bordet, og skylder på overtro.
Å se en pukkelrygg på vei til casinoet anses å bety flaks, så lenge ikke en svart katt løper over veien naturligvis. Vel framme ved casinoet bør overtroiske spillere gå inn bakveien. Visses spillere tror det betyr uflaks å gå inn på et casino gjennom hovedinngangen. De tar gjerne omveier for å gå gjennom en side- eller bakdør istedenfor.
Rødt undertøy og mojo bags
I flere ulike kulturer ser man fargen rød som noe som gir flaks, blant annet kineserne ser rødt som en heldig farge. Visse asatiske spillere forsikrer seg om å alltid ha røde underbukser på seg når de drar til casinoet. Noen riktige rare overtroer blant visse kinesiske spillere er at man skal gå og tisse før man spiller videre etter et tap, og man må mate “babyspøkelset” bak spillbordet med sukker.
Både kinesere og andre spillere har en tendens til å lete etter vinnende tall i neste lotteritrekning i deres omgivelser. Kineserne leter kanskje litt ekstra etter lykketallene 8, 3, 6 eller 9. En vestlig spiller leter kanskje etter lykketallet 7, men er varsom for ulykkestallet 13.
Visse mennesker i USA som tror på voodoo (tradisjonell afroamerikansk magi) tar med seg en “mojo bag” til casinoet. Det er en rød flanell pose fylt med ulike urter, mineraler og andre ting som bringer hell. Den rette kombinasjonen sies å være lykkebringende, og gi flaks i spill. Man kan ikke forvente seg å få se en, ettersom de skal gjemmes og aldri vises.
Myter om spillere
Det finnes ikke kun myter om casinospill, det finnes myter om casinospillere også. Akkurat som vandrersagnene om spillene pleier fordommene rundt casinospillere ikke å stemme overens med virkeligheten. Mange har fått for seg at mesteparten er unge menn som spiller på casino, kanskje ettersom pokernyheter fokuserer mye på veldig unge mannlige pokerproffer. Menn i alderen 50-75 år spiller i følge undersøkelser mest, og gambler for mest penger. Til tross for dette stod yrkesaktive kvinner for 52% av spillingen på online casino. Altså er menn, og særlig unge menn, faktisk en minoritet blant spillerne.
Bitt på casino
Myter har i mange tilfeller sitt grunnlag fra rykter, og ryktespredning skapte myten om ormene som sies å herje på The Sands Casino Resort Bethlehem i den amerikanske delstaten Pennsylvania. Vandrersagnet hadde sin begynnelse på Facebook, der det raskt ble spredd en historie om en doktor som behandlet en pasient for ormebitt etter et besøk på casinoet. Ormehistorien ble etterhvert mer kjent og ble tatt opp på flere tv-programmer.
Ingen vet hvem som startet ryktet, eller om det ligger en sannhet i påstandene. Casinoet har totalt nektet for at de skulle huse noen krypende reptiler, og henviser til overvåkningskameraene hvor man ikke kan se noen ormer.
Politet har backet opp casinoledelsen. De mener at det helt enkelt ikke finnes noen bevis for ormenes nærvær, og ingen har sagt at de personlig har blitt ormbitt på The Sands.
Nisser og troll
I gamle dager spilte folketroen en betydelig større rolle enn den gjør i dag. I Norge ble sagnene om nisser og troll videreført fra foreldre til barn gjennom århundrene. Kunne man ikke forklare noe, snudde man seg til folketroen. Noe mennesker fortsatt idag har vanskelig for å forstå er flaks og tilfeldigheter. Det er ikke komfortabelt eller trygt å overlate seg selv til tilfeldighetene, selv om å ta en sjans samtidig har en kilende attraktivitet. Sannsynligvis er det derfor myter i stil med heldige pukkelrygger og uflaksforfulgte terninger har oppstått.
I noen tilfeller kan overtro oppstå fra rykter som spres med et eller annet formål. Kanskje ville de som startet ryktet om ormene sabotere for casinoet eller gi en moralsk lærepenge i sin historie. Historier inneholder ofte karakterer som man kan kjenne seg igjen i, og derfor ta lærdom av de moralske leksene som er bakt inn i historiene. For eksempel har heksens giftige eple fra Snøhvit lært mange at man ikke skal stole blindt på gaver fra fremmede.
Legg igjen en kommentar