Vitenskapen kan vinne i roulette
Forskere forsøker å knekke roulettens gåte med ny teknikk basert på fysikkens lover.
For rundt 30 år siden slo den amerikanske fysikeren J. Doyne Farmer navnet sitt fast i gambling verdenen, da han konstruerte en bærbar datamaskin, som var i stand til å forbedre spillerens odds i roulette ganske betydelig.
Farmers datamaskin benyttet seg av fysikkens lover til å måle, beregne og analysere, hvor roulettekulen sannsynligvis ville lande. Det handlet bl.a. om kulens hastighet, om den spratt på kanten og mye mer.
Farmer hadde regnet ut, at man ut ifra disse parametrene med en viss sannsynlighet kunne forutsi hvor kulen ville legge seg.
Dette hadde ikke i sakens natur vært mulig tidligere, og selvom kulen ikke alltid landet på det presise tallet Farmers datamaskin hadde forutsett, så endte den som regel høyst et par tall unna, og det ga alt annet like spilleren en enorm fordel.
Datidens teknologi satte visstnok en begrensning for utbredelsen av Farmers datamaskin, og hvor store gevinster det i praksis var mulig å hente hjem med den.
Farmers forskning inspirerte Michael Small fra University of Western Australia i Perth og Michael Tse fra Hong Kong Polytechnic University til å videreutvikle datamaskinen, og nylig har de offentliggjort deres egen forskning i tidsskriftet Chaos.
Small og Tse har utviklet et program ut i fra Farmers oppdagelser, som kan legges inn i en moderne datamaskin eller en såkalt smartphone.
Ifølge utviklerne kan en spiller, bevæpnet med deres system, oppnå en fordel ovenfor kasinoet på helt opp til 18%, som er mer enn nok til å sikre seg et merkbart overskudd på ganske kort tid.
Kasinoene er ikke hjelpeløse
Før du flyr ut og investerer i Small og Tses datamaskinprogram, bør du imidlertid ta i betraktning at kasinoene på ingen måte har tenkt å la deres gullfugl bli plyndret av teknisk kyndige storspillere.
For det første har mange kasinoer allerede forbudt spillere å ha deres smartphone fremme mens de spiller, og hvis du vurderer Google Glasses eller lignende, så er det som regel forbud mot å ta de med på kasinoer i det hele tatt.
Skulle initiativrike sjeler allikevel klare å være så heldige å få brukt datamaskinkraft i kampen mot rouletten, vil nok kasinoene finne på å endre måten roulettekulen settes igang, med vekten av kulen eller på en annen måte foreta små justeringer av spillet, så Small og Tses datamaskinprogram går glipp av de avgjørende detaljene.
På onlinekasinoer er programmet selvfølgelig, fullstendig ubrukelig, da roulettens utfall blir avgjort av en tilfeldighetsgenerator frem for fysikkens lover.
Enkelt og gøy
Det ville jo også vært litt trist, om rouletten ble overvunnet for alvor. Hvis kasinoene ikke var i stand til å finne motmæle, ville det ikke gå mange minuttene før rouletten kun var noe vi kunne lese om i historiebøkene – og det er nok spillet for morsomt til.
Det hele går ut på å gjette hvor på roulettehjulet den lille kulen lander. Så snart kulen finner ro, vet du om du har vunnet eller ikke, men i den korte tiden hjulet snurrer, er adrenalinet på sitt høyeste, og spendingen maksimal.
Noen satser på ett enkelt tall, mens andre satser på flere om gangen, eller hele serier av tall, som f.eks. alle de røde eller tallene fra 1 til 8.
Jo færre tall du spiller på, desto større gevinst og vice versa.
Ser du utover fysikkens lover og Farmer, Small og Tses systemer, er det ingen måte å vite hvor kulen lander, så hvorhen du plasserer din innsats, er helt opp til deg selv.
Drømmen om å sprenge banken
Rouletten er for de fleste et spill som handler om flaks, og da visse personer bare er mer heldige enn andre, er historien også da fylt av spillere som har sikret seg store gevinster på det lille hjulet.
En av de mest berømte er Joseph Jagger, som gikk målrettet etter rouletten på kasinoet i Monte Carlo. I 1873 hadde Jagger nemlig lagt merke til at et av kasinoets roulettehjul var en anelse skjevt, så kulen landet på visse tall oftere enn andre.
Jagger utnyttet sin viten med en hard hånd, og innen kasinoet skjønte hva han hadde i gang for seg, var han søkk borte med mesteparten av kasinoets penger, og han ble derfor den største spilleren, som sprengte banken.
Historien om en annen spiller som sprengte banken i Monte Carlo, er kanskje enda mer spektakulær.
I 1891 kom Charles Wells til Monte Carlo med omkring £4.000 i lomma (som han for øvrig hadde skaffet seg på et ikke helt etisk vis).
Wells viste seg ufattelig heldig og vant blant annet på et tidspunkt 23 ganger ut av 30 spill, og på et annet tidspunkt fem ganger på rad ved å spille på tallet 5.
I alt lyktes Wells å sprenge banken ikke mindre enn syv forskjellige ganger.
Det har aldri blitt funnet ut av hvordan Wells slo rouletten, selvom mange har forsøkt å forklare det med mer eller mindre uholdbare teorier.
Kasinoet selv leide inn detektiver for å få bukt med Wells hemmelige teknikk, men heller ikke de fant noe å utsette på den heldige vinneren.
Charles Wells selv hevdet til sin død, at han bare hadde vært heldig.
Spill aldri for mer enn du har råd til
Medmindre du er rustet med hell a la Wells, er det god grunn til å holde godt styr på hvor mye du spiller for.
Det er ikke mulig (uten Small og Tses program) å regne ut hvor roulettekulen ender, men du kan regne ut hvor mye du har råd til å spille for.
Den beste metoden er å sette opp et spillebudsjett for en uke eller en måned, og deretter bestemme hvor mye du kan spille for i hver økt.
Budsjettet må selvfølgelig også inneholde en passasje om hva som skal skje med eventuelle gevinster. Skal de legges til side, eller inngår de i budsjettet, så det er mer å spille for?
Det absolutt viktigste under alle omstendigheter, er at du holder deg til budsjettet når det først er lagt.
Legg igjen en kommentar